cpu
parent
c583153df9
commit
2222e7db41
@ -0,0 +1,20 @@
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//cpu.c
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#include <inttypes.h>
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//the idea of this being its own file is that you can
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//swap in and out different cpus
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/*
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general purpose registers start with "r"
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kinda like powerpc
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*/
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typedef struct _cpu {
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uint8_t r0, r1, r2, r3, r4, r5;
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uint8_t sp, bp;
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uint8_t flags;
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} cpu;
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//public
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//private
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@ -0,0 +1,91 @@
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#include <stdio.h>
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#include <inttypes.h>
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#include <string.h>
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#include <raylib.h>
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#define overload _Generic
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#define WIDTH 640
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#define HEIGHT 480
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#define VMEM WIDTH * HEIGHT
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Color video_memory[VMEM] = {};
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Image charset[26];
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void draw_frame() {
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for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
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for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
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DrawPixel(i, j, video_memory[i + (j * WIDTH)]);
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}
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}
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}
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void red_line(Color *vmem) {
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static int i = 0;
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for (; i < 70; i++) {
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video_memory[i] = RED;
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}
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}
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void write_image(Color *vmem, Image image, uint32_t x, uint32_t y) {
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for (int i = 0; i < 16; i++) {
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int image_size = image.width * sizeof(uint32_t); //16 pixels, 4 bytes per pixel
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memcpy(vmem + (i * WIDTH) + (y * WIDTH * 16) + (x * 16), &image.data[i * image_size], image_size);
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}
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}
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void load_charset() {
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char filenames[][26] = {
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"resources/A.png",
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"resources/B.png",
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"resources/C.png",
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"resources/D.png",
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"resources/E.png",
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"resources/F.png",
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"resources/G.png",
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"resources/H.png",
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"resources/I.png",
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"resources/J.png",
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"resources/K.png",
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"resources/L.png",
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"resources/M.png",
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"resources/N.png",
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"resources/O.png",
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"resources/P.png",
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"resources/Q.png",
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"resources/R.png",
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"resources/S.png",
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"resources/T.png",
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"resources/U.png",
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"resources/V.png",
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"resources/W.png",
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"resources/X.png",
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"resources/Y.png",
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"resources/Z.png"
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};
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for (int i = 0; i < 26; i++) {
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charset[i] = LoadImage(filenames[i]);
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}
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}
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int main(void) {
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InitWindow(WIDTH, HEIGHT, "Computer :3");
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SetTargetFPS(60);
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load_charset();
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int i = 0;
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while (!WindowShouldClose()) {
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BeginDrawing();
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ClearBackground(BLUE);
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draw_frame();
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write_image(&video_memory, charset[i++ % 26], 0, 0);
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||||
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EndDrawing();
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}
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||||
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||||
return 0;
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||||
}
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